XR은 무엇이며 메타버스를 어떻게 뒷받침합니까?
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XR은 무엇이며 메타버스를 어떻게 뒷받침합니까?

May 27, 2023

현 단계에서는 대부분의 사람들이 VR에 익숙하고, MR에 대해서도 들어본 적이 있을 것입니다. 그런데 XR이 정확히 무엇인가요? 확장 현실의 미래를 설명합니다.

오랫동안 기다려온 Apple의 Vision Pro 헤드셋 발표와 Meta의 최근 메타버스에 대한 관심에 따라 XR이라는 단어가 더 자주 등장하게 될 것입니다.

대부분의 사람들은 Oculus Quest와 같은 장치의 인기 덕분에 VR에 익숙합니다. 아마도 당신은 XR의 개념에 대해 훨씬 덜 잘 알고 있을 것이며, 이 용어가 사용되는 방식은 XR이 정확히 무엇인지 명확히 하는 데 거의 도움이 되지 않는 경우가 많습니다. 다행히도 XR은 처음에 나타난 것보다 간단하므로 자세히 살펴보겠습니다.

XR은 확장현실(Extended Reality)의 약자입니다. 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 결합을 포괄하는 포괄적인 용어입니다. XR이 가능하다고 주장하는 장치는 세 가지 모두와 관련된 경험을 제공할 수 있습니다. 따라서 XR에 수반되는 내용을 더 잘 이해하기 위해 세 가지 주요 구성 요소에 대해 다시 살펴보겠습니다.

VR은 헤드셋을 착용하고 가상세계에 들어가 상호작용할 수 있는 기술이다. VR은 게임에 가장 일반적으로 사용되지만 VR은 예술 창작, 사회적 상호작용, 심지어 피트니스 도구로도 사용될 수 있습니다.

AR은 가상 요소와 현실 세계를 결합하는 프로세스입니다. 이미 휴대폰의 카메라를 사용하여 AR 경험을 했을 가능성이 높습니다. 몇 가지 예는 Pokemon Go 또는 Snapchat 필터와 같은 게임으로 머리에 3D 개체를 배치하는 것입니다.

MR은 VR과 AR을 결합하여 가상 객체가 현실 세계와 상호 작용하는 몰입형 경험을 제공합니다. MR은 여전히 ​​신흥 기술이며 일반적으로 Microsoft의 HoloLens와 같은 틈새 하드웨어에 의존해 왔습니다. 하지만 이제는 Meta Quest Pro, 곧 출시될 Meta Quest 3, Apple Vision Pro의 비디오 패스스루 개선 덕분에 모든 것이 바뀌고 있습니다.

XR은 VR 게임부터 Google 지도의 라이브 뷰와 같은 단순한 것까지 모든 것을 포함하는 포괄적인 용어이기 때문입니다. XR 장치가 무엇인지 정확히 찾아내는 것은 까다로울 수 있습니다. 기술적으로 귀하의 휴대폰은 XR 장치이지만 실제로는 이 기사에서 이야기하는 종류의 경험이 아닙니다.

XR 기기의 가장 좋은 예는 하나의 기기에서 MR과 VR 경험을 모두 할 수 있는 헤드셋이라고 생각합니다. 현재 이러한 헤드셋은 Meta Quest Pro 및 Valve Index와 같이 전면에 카메라가 있는 전통적인 VR 헤드셋인 경향이 있으며 본질적으로 Vision Pro의 작동 방식이기도 하기 때문에 추세가 유지되는 것으로 보입니다.

최근까지 이러한 장치는 VR 우선으로 설계되었으며 MR은 나중에 고려되는 느낌이었습니다. 단순히 틈새 시장에 속하고 주로 기업 및 산업 부문에 국한된 MR에 비해 재생하고 소비할 VR 콘텐츠가 훨씬 더 많기 때문입니다.

하지만 이제는 상황이 바뀌고 있습니다. Apple Vision Pro 출시는 거의 전적으로 MR 경험에 중점을 두었고 VR은 거의 살펴보지 못했습니다. 실제로 Apple은 프레젠테이션 전체에서 VR이라는 단어를 사용하는 것을 의도적으로 자제했습니다. 초기 보고서에 따르면 Quest 3의 가장 주목할만한 기능 중 하나는 MR 기능이므로 혜택을 누릴 시장의 고급 제품만이 아닙니다.

기술적으로 말하면 Meta가 설명하는 메타버스 개념은 XR입니다. 마크 주커버그는 메타버스를 “우리가 향해 나아가고 있는 미래, 디지털 공간에서 사람들과 함께 존재할 수 있는 가상 환경”이라고 말했다. 그는 또한 Facebook의 메타버스는 모든 기기와 앱에서 액세스할 수 있으므로 단순한 VR 경험이 아닐 것이라고 말했습니다.

메타버스 개념이 실망스러울 정도로 모호하지만, 우리는 그것이 VR, AR, MR의 요소를 취하고 이를 사교, 게임 및 작업을 위한 플랫폼으로 전통적인 인터넷 사용과 결합할 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것이 XR과 매우 유사하게 들린다면 그것은 그렇기 때문입니다.

Pocket-Lint에 글을 쓰기 전에 Luke는 PC 게임 업계에서 마케팅, PR부터 이벤트, e스포츠 토너먼트에 이르기까지 모든 분야에서 오랜 경력을 쌓았습니다. 그는 PC와 게임 외에도 사진과 비디오, 그리고 이를 둘러싼 기술에 열정을 갖고 있습니다. , miniDV 캠코더로 스케이트보드를 타는 친구들을 촬영하는 것부터 시작하여 시네마 카메라와 대학 학위까지 확대했습니다. 요즘 그는 주로 이러한 기술을 사용하여 YouTube 동영상을 만들고 여가 시간에 GoPro를 경주용 드론에 묶는 모습을 자주 볼 수 있습니다.