인터뷰: 제작자와 함께 Dishonored를 되돌아보며
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인터뷰: 제작자와 함께 Dishonored를 되돌아보며

Sep 28, 2023

10년 후, Harvey Smith와 Raph Colantonio가 1인칭 스텔스 게임의 탄생과 유산에 대해 이야기합니다.

2012년 Dishonored가 옥상에서 내려왔을 때, 그것은 시간을 초월한 게임처럼 느껴졌습니다. 1인칭 트리플 A 엔드에서는 약간 둔한 느낌이 드는 미디엄의 목에 능숙한 칼날이 있었습니다. 그래픽 현실성과 선형 스토리텔링을 추구하는 게임 속에서 Dishonored는 Thief 및 System Shock, Ion Storm 및 Deus Ex와 같은 Looking Glass 게임의 스마트하고 체계적인 디자인에 대한 플래시백이었습니다. 또한 (모든 훌륭한 몰입형 시뮬레이션이 그러하듯이) 앞으로 나아갈 대안적 경로를 제공했습니다. 즉, 게임이 체크포인트나 규범적, 지나치게 스크립트화되지 않고 플레이어의 호기심과 창의성을 불러일으킬 수 있도록 서로를 고양시키는 시스템과 메커니즘을 만든 것입니다.

10년이 지난 지금, 1인칭 스텔스 앤 슬래시 게임은 아직 완전히 대체되지 않았으며, 과거에 대한 경외심을 유지하면서도 여전히 독특하고 미래 지향적인 느낌을 줍니다. 기념일을 축하하기 위해 저는 Dishonored의 Arkane Studios 창작자 Harvey Smith와 Raph Colantonio를 만나 Dishonored의 시작과 유산에 대해 이야기를 나눴습니다.

2009년은 Valve와의 여러 프로젝트가 실패한 후 Arkane Studios에게 어려운 시기였습니다. 여기에는 Ravenholm을 배경으로 한 스핀오프 Half-Life 게임인 Half-Life 2: Episode 3와 The Crossing(결국 Dishonored에 혼합된 요소)이라는 완전히 새로운 IP가 포함되었습니다. Arkane 창립자 Raph Colantonio는 낙담했고 당시 언론에 스튜디오 폐쇄가 몇 주 밖에 남지 않았다고 솔직하게 말했습니다.

그러한 소식을 공개하는 것은 Arkane에서 불안한 동요를 불러일으키는 동시에 결국 회사를 구하는 결과를 가져올 수도 있었습니다.

이러한 인터뷰 후에 Raph는 전직 게임 저널리스트이자 몰입형 시뮬레이션 애호가였으며 현재 Bethesda에서 프로듀서로 일하고 있는 Todd Vaughn으로부터 연락을 받았습니다. Vaughn은 Arkane 작업의 열렬한 팬이었으며 Raph와 Smith는 Dishonored의 이름 없는 영웅으로 여겼습니다. "Arkane의 문제를 공개함으로써 우리를 구할 수 있었습니다. 왜냐하면 Todd가 즉시 연락하여 '당신이 이야기하고 싶다면 제가 드릴 말씀이 있습니다'라고 말했기 때문입니다."라고 Raph는 말했습니다. "그래서 전화를 걸었더니 '다음 도둑을 만들고 싶나요?'라고 하더군요."

Bethesda는 아직 Thief IP를 갖고 있지 않았지만 Vaugn은 곧 거래가 완료될 것이라고 말했습니다. Arkane은 작업에 착수했고, 몇 달 안에 Raph는 새로운 Thief 게임의 전체 스토리를 작성했습니다. 이런 일이 진행되는 동안 베데스다에서 또 다른 예상치 못한 기회가 찾아왔고, 이는 하비 스미스의 관심을 끌었습니다. "우리는 이 작업을 동시에 두 개의 피치에서 수행할 가능성이 있었고, 그런 다음 우리가 어느 것을 얻을지 볼 것입니다. 어쩌면 우리는 둘 다 얻을 수도 있습니다!" 스미스는 회상한다. "다른 제안은 블레이드 러너였습니다. 그 시점에서 나는 '블레이드 러너를 얻지 못하면 손목을 자르겠다'고 생각했고 Raph도 Thief에 대해 같은 생각을 갖고 있었기 때문에 우리는 두 가지 아이디어를 계속 발전시켰습니다."

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다음 몇 달 동안 Bethesda가 두 IP를 모두 획득하면서 초점은 Blade Runner와 Thief 사이로 계속 이동했습니다. 그러나 몇 달 후, 프로젝트를 완료한 Arkane의 불운을 보여주는 또 다른 예로 Vaughn은 Bethesda가 두 IP 모두 얻을 수 없다고 말했습니다. Raph는 Bethesda 협력의 게임이 끝났다고 생각했고, 아마도 Arkane의 게임도 끝났을 가능성이 높습니다.

하지만 본에게는 계획이 있었습니다. "그는 우리에게 '우리는 당신이 누구인지 좋아하고, 당신의 과거 게임도 좋아합니다. Thief에서 했던 일을 하고 그것을 Dishonored라고 부르세요."라고 말했습니다. 저는 반 농담으로 Smith와 Raph에게 Vaughn이 5D 체스를 두는 것 같다고 제안했고, 그는 Blade Runner나 Thief IP가 나올지 확신이 없었음에도 불구하고 Arkane을 Bethesda의 우산 아래로 가져오기 위한 핑계로 삼았습니다. "누가 알겠어요?" 스미스는 웃는다. "우리는 지난 12년 동안 토드 본이 5D 체스를 두는지 궁금해했습니다."

역사상 처음으로 Arkane이 자신들을 속박하고 싶어하지 않는 퍼블리셔와 협력하고 있는 것 같았습니다. 전 Half-Life 2 아트 디렉터 Viktor Antonov, 미래의 Deathloop 디렉터 Dinga Bakaba, Arkane 베테랑 Sebastien Mitton 및 Christophe Carrier가 포함된 강력한 팀으로 팀은 본격적으로 작업에 착수했습니다. 당연히 Dishonored는 Arkane이 잠정적으로 시작한 Thief 게임의 일부를 가져갔고, Blade Runner의 초기 작업은 폐기되었습니다. Colantonio에 따르면 액션 게임보다 "조금 더 RPG에 가깝다"고 했기 때문입니다. 그들은 만들려고 하고 있었습니다.