Steam Deck 검토: Valve의 큰 스윙은 히트했지만 홈런은 아닙니다.
Steam Deck에서 비디오 게임을 플레이하는 것은 아직 실제로 도래하지 않은 게임의 미래를 살짝 엿보는 것처럼 이상하게도 불법적인 느낌을 줍니다. 고급형 PC 게임을 휴대용으로 만드시겠습니까? 최신 Nintendo Power 드롭을 위해 지역 식료품 판매점을 괴롭힌 이후로 그것은 꿈이었습니다.
Nintendo의 자체 스위치 콘솔은 모바일 게임의 수준을 높이는 순간이었지만 Super Mario Odyssey 및 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 같은 브랜드를 빛나게 하는 히트작들은 시각적 화려함과 기술적 측면에서 경쟁하지 않습니다. (새 탭에서 열림) Sony의 Horizon Zero Dawn과 같은 것입니다. GPD Win 3(새 탭에서 열림) 또는 Aya Neo Pro(새 탭에서 열림)와 같은 스위치형 게임용 PC는 Nintendo의 보다 평범한 하드웨어 사양보다 더 다양한 블록버스터 게임을 처리할 수 있습니다. 둘 중 하나를 얻으려면 최소 $1,000를 지출해야 합니다.
Valve Corporation은 Steam Deck(399달러부터 시작) 형태로 이를 수정했지만, 출시 당시 이상적인 모습은 아닙니다. 전면 메뉴와 기능에는 작업이 필요하고 배터리 수명은 아쉬운 점을 느끼게 합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 성능과 경제성 사이의 동급 최고의 절충안으로 정확하게 표현되었습니다.
Steam 덱을 선택할 계획이라면(물론 언제(새 탭에서 열림) 하나를 선택할 수 있는지(새 탭에서 열림)) Steam 덱을 전체적으로 살펴보는 것이 중요합니다. 현 시점에서 현실보다 더 희망적인 것이 무엇인지에 관해 할 말이 많지만, 이 기능을 사용하면 어디를 가든 Forza Horizon 5 및 Elden Ring과 같은 게임을 플레이할 수 있다는 것도 사실입니다. 그건 아무것도 아닙니다.
언뜻 보기에 Steam Deck은 Switch와 크게 다르지 않습니다. 마치 누군가 PlayStation 컨트롤러를 둘로 자른 다음 각 절반을 가로 방향 컨트롤러의 측면에 테이프로 붙인 것처럼 두 개의 게임 패드 컨트롤 뱅크 사이에 선명한 1200x800 해상도를 자랑하는 7인치 터치스크린이 있습니다. 아이 패드 미니.
두께는 2인치로 0.5인치 OLED 스위치보다 약간 더 두껍지만 그렇게 방해가 되는 정도는 아닙니다. 둥근 모서리가 있는 두 개의 정사각형 터치패드도 있으며, 각 터치패드는 왼쪽 및 오른쪽 엄지스틱 바로 아래에 있습니다. Steam Deck을 Nintendo의 하드웨어에 올려놓으면 Valve의 기계가 몇 인치 더 길다는 것을 알 수 있습니다(각각 9.5인치 대 11.7인치).
약 1.5파운드로 가볍고 손에 쥐기 편합니다. 3주간의 검토 기간 동안 저는 Steam Deck을 다양한 자세로 들고 플레이했습니다. 침대에서 머리 위로, 뱃속에 누워있는 동안 내 앞에; 소파에 기대다; 자동차의 조수석에 앉는 것; 내 책상에; 물론 화장실에서도요. 위치는 전혀 중요하지 않았습니다. Steam Deck은 여러 시간의 세션 중에도 항상 편안하게 들고 있었습니다.
여기서 컨트롤 배치는 매우 중요합니다. Steam Deck의 버튼과 스틱은 실제로 느끼는 것보다 더 비좁아 보입니다. 엄지스틱은 PlayStation 컨트롤러와 마찬가지로 수평으로 배열되어 있으며 방향 패드와 앞면 버튼은 하드웨어 바깥쪽 가장자리의 각 스틱 옆(각각 왼쪽과 오른쪽)에 위치합니다.
상단에 장착된 숄더 버튼과 양쪽 측면의 트리거 버튼도 클러스터된 버튼과 스틱에 가깝게 설정되어 있습니다. 따라서 언뜻 보면 모든 것이 과격하게 빽빽이 들어차 있는 것처럼 보이지만 실제로는 Steam Deck의 전체 크기를 고려하면 배치가 이상적입니다. 가끔 게임에 D패드를 사용하는 데 어려움을 겪었지만 실제 설계 결함이라기보다는 새로운 근육 기억 훈련처럼 느껴졌습니다.
제어 방식 중 여전히 나에게 맞지 않는 유일한 부분은 Steam Deck 뒷면에 있는 4개의 버튼입니다. 그들은 각 손잡이의 손가락이 자연스럽게 쉴 수 있는 지점에 자리잡고 있으며, 특히 게임이 긴장될 때 우연히 그 버튼을 누르는 경우가 많습니다. 즉, 나는 일반적으로 후면에 "패들" 버튼이 장착된 컨트롤러의 팬이 아니기 때문에 주행거리가 다를 수 있습니다.
해당 버튼을 끄는 것은 매우 쉬우며 실제로 제어 유연성은 Steam Deck과 맞춤형 OS의 특별한 강점입니다. 각 버튼, 트리거, 썸스틱 및 자이로스코프(모션 감지) 컨트롤을 게임에 반영하려는 버튼 누르기 또는 컨트롤러 동작에 다시 할당할 수 있는 전체 설정 페이지가 있습니다.